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互联网发展的速度实在太快了,快得总是产生着各种各样的泡沫。你看到技术光鲜亮丽的外表,却经常会忽略那些隐藏着各种不完善的隐患。开放的生态环境,导致了各种混乱的标准,各种兼容问题,各种为了解决当前问题而忽略长远发展的不完善的解决方案,各种为了效率而舍弃秩序的版本管理……如果你对于这些完全不了解,那你就离踏进技术埋下的坑为期不远了。
首先会遇到的坑就是标准和兼容的问题。,此时距离微软宣布停止更新维护Windows XP已经三五年有余,但是目前仍然有大量的用户使用着XP,令网页设计师们深恶痛绝的IE6浏览器。


在XP系统最为盛行的年代,我们吐槽过后来的IE7、IE8、IE9……,但是直到有一天,我们发现IE6真的老了,于是,我们又开始吐槽IE6。
IE6让人难以接受的地方,除了效率低、速度慢之外,最闹心的是IE6不支持CSS3,更不用说HTML5了。事实上只要是新技术,IE6 要么反应慢半拍,要么就是干脆不支持。于是,我们往往需要为了这个万恶的老版本浏览器去做不能抉择的抉择——要么放弃IE6用户,要么放弃使用新技术,而往往新技术的表现优势又是如此明显。技术发展的趋势,永远是版本向下兼容的,但是那些顽固的老版本总是扮演着螳臂挡车的角色,阻碍着新技术的普及与推广。虽然如此,我们依然要坚信,迟早有一天,那些陈旧的技术会彻底退出历史舞台。至少现在,IE6的市场占有率早已风光不再了。


有人会问:兼容性问题不是前端需要考虑的问题么?为什么我们也需要关注这些问题?如果从专业分工上来说,兼容性的问题的确是前端的专长。但是就如同平面设计需要懂得印刷(尤其是印前)的相关知识一般,网页设计师不了解代码,不了解技术,那凭什么说自己是专业的网页设计师呢?
当然,就我个人而言,并不是特别赞成网页设计师去钻研代码。“技术多面手”只是“三脚猫”的特别称谓罢了,因为人的精力有限,什么都精通这似乎是件困难的事情。当然,如果你的目标是转技术型管理,那就另当别论了。
产品经理需要懂网页设计用户体验


虽然不必精通,但起码要知道怎样做能够规避技术上的局限。了解实现原理、兼容性这些大方向的东西,能够有效帮助我们规避二次返稿的问题。还需要了解新技术对于网页设计提出了怎样的要求(尤其是响应式布局、视觉滚动差这些对于设计有要求的新技术)。当然,最需要了解的,还是技术运用在怎样的情况下,才是对解决问题有益的。
就比如开篇提到的瀑布流布局。那样的布局用在聚合类信息网站上是非常合适的,就如同Pinterest、花瓣网等网站,它们至今仍然是我们收集素材时候较常去的聚集地。但是如果用在了错的地方,往往会起到相反的效果。网页技术留给设计的坑,都是看上去很美的技术表现。设计师看到好的技术表现总是会异常兴奋,这会给予网页设计更多的可能性。但是技术总有他的局限性,有些是技术层面的,而有些则是用户对象层面的。


在运用技术的时候,首先需要考虑4个问题。
● 页面的运营需求是怎样的——需求方通过页面需要实现怎样的运营目的?
● 页面的受众群体是怎样的一个群体——他们访问页面是出于怎样的心态?
● 用户对于页面有怎样的需求——他们访问这个页面的目的是怎样的?
● 该使用怎样的技术去满足用户的需求——甚至给他们一个大大的惊喜?



回到上文提到的瀑布流的页面布局,如果是在游戏运营初期,这样的瀑布流布局的新闻列表就变得可取了。在游戏运营初期,访问网站的用户大多是新用户,他们打开游戏官网只是一个随机行为——可能是点了广告,也可能是百度搜索了下当下的热门游戏,作为初次接触游戏的用户,他们不会对网站有太高的黏着度。这个时候,高大上的新技术所展现出来的画面感往往会增加他浏览的兴趣,此时的用户没有明确的寻找信息的目标,所以在这个阶段,新闻列表使用瀑布流布局会是一个加分项。所以说,好的技术,用在了对的时间,面向了对的用户,才能为网页设计加分,这是每一个网页设计师都需要考虑的问题。
另外一个需要设计师去考虑的,就是技术运用时候的局限性,用户使用的终端属性等因素。虽然这些问题爆发的时候都不是设计层面的,但作为专业的网站设计师,我们依然有了解的必要。
比如Flash网站,虽然在表现力上非常强大,但同时也带来了SEO(搜索引擎优化)方面的困扰。每次百度公司的培训,都会拿着上海大众公司的Flash网站进行吐槽。Flash网站对于搜索引擎非常不友好,往往这种网站运营的时候,需要为搜索排名付出更多的资金才能获得较好的网站排名。



再比如JQuery、Ajax这些耳熟能详的页面框架技术,它们可以大大提高用户体验的友好度,表现力方面也非常优秀。但是,越是这样的框架性技术,越是容易存在各种技术应用上的限制,经常发生各种版本插件的不兼容、多个插件容易产生相互冲突的事件。在页面上大量使用类似的技术会降低浏览器的效率,严重的情况下,甚至会导致页面崩溃,并留下安全隐患。

所以,当我们依靠技术解决问题的时候,必须要注意到技术可能会带来的问题,必须要考虑到技术是否用在了合适的地方,是否能够实现需求方要实现的运营目标,因为设计并不是到交出设计稿就结束了。网页设计的好坏,也不仅仅是设计一个漂亮的页面而已,当用户看到页面产生愉悦的浏览体验,并且很好地实现了需求方设定的目标,这才能证明你的设计是好的,你的想法是正确的。
网页设计,最终还是要前端和程序配合来实现的,并且还需要得到用户与需求方的肯定才能称之为好的网页设计。所以永远需要明白一点,你不是一个人在战斗,你所做的设计也并不是网页的全部。如何使得自己的设计成为项目的发动机,推动整个项目朝着好的方向发展?这是我们下一章的主要内容。





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